小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,申请版号什么。  

法师时代:最后的守护者(Ages of Mages : The last keeper)

indienova.com/steam/game/820610

在唯美的魔幻世界,四个蠢萌蠢萌魔法师是如何打败死亡军团,救回公主呢? 你来得真是时候!……瞧瞧我们火魔法师怎么样?冰魔法师表示不服自然系法师在咆哮:我可以买一送一!……每个魔法师都有丰富技能树,一步步解锁你强大技能!挑选顺手魔杖!探索随机地牢里的宝藏!

会员:花圈店的果果

indienova.com/u/dnf

:花圈店的果果

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

有工作的人平时不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙……,因为我认为在Jam上做出一个能玩游戏比只有一个idea或概念而不能运行重要,当我们还在讨论要不要修改美术风格时候隔壁组游戏已经能跑起来了

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/steam/game/1331550

创办你自己礼品、超市、咖啡、律师事务所、服装、酒品、花店等。……定义你自己成功 – 开一家小商店、一系列连锁快餐、一家大公司。……旅程重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程

巧克甜恋 2(Amairo Chocolate 2)

indienova.com/game/amairo-chocolate-2

舞羽娜娜动物:美国短毛猫精神活泼孩子。为人率直,不分对象。因此非常容易相处。……百濑辉夜动物:荷兰垂耳兔弱气、畏首畏尾孩子。偶尔也想要依靠他人。……百濑美月動物:荷兰垂耳兔辉月姐姐,新开张糕点“望月”2 号店的店长。制作团子堪称一绝

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……关键还是多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

完美世界大逃亡(My Beautiful Paper Smile)

indienova.com/game/my-beautiful-paper-smile

发行:Vicarious Publishing, V Publishing, Vicarious Publishing……完美世界大逃亡讲的是一个关于培养完美孩子的故事。任何不能完成这一使命的孩子都会被管理者带走。……你逃亡。 走出锁着牢房门,探索你被关了这么久庞大机构,尝试一次几乎不可能逃亡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)